Unverified Commit 4dbb573f authored by Jonah Williams's avatar Jonah Williams Committed by GitHub

[flutter_tools] remove usage of remap samplers arg (#119346)

parent ad1a44d0
......@@ -186,7 +186,6 @@ class ShaderCompiler {
'--spirv=$outputPath.spirv',
'--input=${input.path}',
'--input-type=frag',
'--remap-samplers',
'--include=${input.parent.path}',
'--include=$shaderLibPath',
];
......
......@@ -431,7 +431,6 @@ flutter:
'--spirv=$outputPath.spirv',
'--input=/$shaderPath',
'--input-type=frag',
'--remap-samplers',
'--include=/$assetsPath',
'--include=$shaderLibDir',
],
......@@ -479,7 +478,6 @@ flutter:
'--spirv=$outputPath.spirv',
'--input=/$shaderPath',
'--input-type=frag',
'--remap-samplers',
'--include=/$assetsPath',
'--include=$shaderLibDir',
],
......@@ -521,7 +519,6 @@ flutter:
'--spirv=${fileSystem.path.join(output.path, 'shaders', 'ink_sparkle.frag.spirv')}',
'--input=${fileSystem.path.join(materialDir.path, 'shaders', 'ink_sparkle.frag')}',
'--input-type=frag',
'--remap-samplers',
'--include=${fileSystem.path.join(materialDir.path, 'shaders')}',
'--include=$shaderLibDir',
],
......
......@@ -262,7 +262,6 @@ void main() {
'--spirv=/App.framework/flutter_assets/shader.glsl.spirv',
'--input=/shader.glsl',
'--input-type=frag',
'--remap-samplers',
'--include=/',
'--include=/./shader_lib',
]),
......
......@@ -50,7 +50,6 @@ void main() {
'--spirv=$outputSpirvPath',
'--input=$fragPath',
'--input-type=frag',
'--remap-samplers',
'--include=$fragDir',
'--include=$shaderLibDir',
],
......@@ -91,7 +90,6 @@ void main() {
'--spirv=$outputPath.spirv',
'--input=$fragPath',
'--input-type=frag',
'--remap-samplers',
'--include=$fragDir',
'--include=$shaderLibDir',
],
......@@ -130,7 +128,6 @@ void main() {
'--spirv=$outputPath.spirv',
'--input=$fragPath',
'--input-type=frag',
'--remap-samplers',
'--include=$fragDir',
'--include=$shaderLibDir',
],
......@@ -169,7 +166,6 @@ void main() {
'--spirv=$outputSpirvPath',
'--input=$notFragPath',
'--input-type=frag',
'--remap-samplers',
'--include=$fragDir',
'--include=$shaderLibDir',
],
......@@ -210,7 +206,6 @@ void main() {
'--spirv=$outputSpirvPath',
'--input=$notFragPath',
'--input-type=frag',
'--remap-samplers',
'--include=$fragDir',
'--include=$shaderLibDir',
],
......@@ -253,7 +248,6 @@ void main() {
'--spirv=/.tmp_rand0/0.8255140718871702.temp.spirv',
'--input=$fragPath',
'--input-type=frag',
'--remap-samplers',
'--include=$fragDir',
'--include=$shaderLibDir',
],
......@@ -299,7 +293,6 @@ void main() {
'--spirv=/.tmp_rand0/0.8255140718871702.temp.spirv',
'--input=$fragPath',
'--input-type=frag',
'--remap-samplers',
'--include=$fragDir',
'--include=$shaderLibDir',
],
......@@ -346,7 +339,6 @@ void main() {
'--spirv=/.tmp_rand0/0.8255140718871702.temp.spirv',
'--input=$fragPath',
'--input-type=frag',
'--remap-samplers',
'--include=$fragDir',
'--include=$shaderLibDir',
],
......
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment